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本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 最近随着《攻壳机动队》和《银翼刺客2046》的公映,赛博朋克的概念现身在众人的面前,作为科幻领域的一个最重要的分支。赛博朋克最先问世在上世纪八九十年代,当时正是计算机、网络技术、生物工程、原子能、微电子等新兴科学飞速发展的时候,科技的飞速发展和全球化的浪潮大大冲击着人类的固有理解,人类在体会技术变革便捷的同时也第一次感受到了技术对人类的反噬,可观的互联网在给予人类便捷的同时也夺去了人们的隐私,美妙的霓虹灯在驱除黑暗的同时也让人们陷于了迷茫。
于是赛博朋克这个全新的科幻概念就问世了。 技术发生爆炸以后的迷茫 大刘在《三体》中明确提出的黑暗森林法则里就曾多次提及过,科技的变革并不几乎依赖文明发展的时间,即使低级的文明也可以通过一次技术发生爆炸已完成对高级文明的打破。 人类社会从问世开始一共经历了三次根本性的技术革命,分别是以蒸汽机为主导第第一次工业革命,以电力为主导的第二次工业革命和在上世纪50年代以计算机技术为主导的第三次工业革命,而从上世纪五十年代到现在,人类的技术并没现身任何革命性的进展,在科学技术日新月异变化的同时,主导科技进步的核心技术却渐渐陷于了衰退(举例子来说从电池被发明者出来以后,仍然到现在都没有人研究出比锂电池更佳的电容器,而锂电池自身装载电量的能力早已大大地制约了手机技术的变革),技术发展的衰退相当严重的影响了人类对未来的希望,在技术飞速发展的时候,人们对未来往往带着无比幸福的希望,而随着技术的渐渐衰退人类对于技术的信心也开始挽回,甚至开始批评技术变革究竟对人类是不是一件好事,于是赛博朋克就这样问世了。
与其他的科幻作品有所不同,赛博朋克类型的作品大多再次发生在地球上,故事的背景往往被放到一个十分现代化的城市当中,在赛博朋克的世界里国家的概念十分模糊不清,城市的确实统治者往往都是巨型的跨国公司,这些公司掌控着人类生活的方方面面从手里用的电子设备到街上的店铺统统都印上了他们的烙印,如果去过韩国的玩家应当对这点深有同感,整个韩国完全早已被三星给掌控了。 被称作第九大奇迹的九龙城寨 在赛博朋克的世界里贫富差距早已大到了难以想象的程度,富人可以居住于在比宫殿还要富丽堂皇城堡里,而穷人则被迫挤迫在几平米的小空间里。
这里要托一下香港的九龙城寨,作为人类九大奇迹之一,九龙城寨在被拆毁以前曾多次是全世界人口密集度最低的地方,因为香港管理的恐慌,让九龙城寨沦为了一个名符其实的法外之地,三教九流的各路人等都住在这个面积只有0.026平方公里的地方,黄赌毒洪水泛滥,城寨本身构成了一个极致的闭环,很多人穷其一生都没离开了过九龙城寨。在九龙城寨的巅峰时期人口密度一度超过了每平方公里190万人,是全世界人口最密集的地方。
曾多次有人推算出过如果把北京的人口密度提高到跟九龙城寨一样的级别,那么整个北京城可以容纳多达300亿人。 在香港回归以后,遍及黄赌毒的九龙城寨被完全毁坏,但是这座曾多次现实不存在的异次元空间给了很多文学家启发,在赛博朋克的世界里,贫民窟的设计就很大地糅合了九龙城寨,飞机盘旋九龙城寨的画面也在很多动画以及电影里经常出现过。 大量的东方元素和脑后插管 赛博朋克的另一个特色就是多元的文化,无论是《攻壳机动队》还是《银翼刺客》里面都弥漫着大量的东方元素,之所以这么设计的原因除了日本文化深刻印象的影响了原作的作者以外,还有就是为了反映城市里简单的文化和人文环境,城市只是一个符号,代表着在技术推展下渐渐融为一体的整个世界。
在赛博朋克的世界里,人类对技术的倚赖早已超过了着迷的程度,各种人造义体早已无法符合人类无尽的性欲,脑后插管和意识上载技术被广泛应用到了社会的各个方面,当你可以把自己的意识上传遍网上,或是用机械义体更换掉自己的整个身体,那么你还是你吗?你究竟是人类还是机器人,这些问题都是赛博朋克作品里常常探究的问题,某种程度信息安全问题也是赛博朋克里经常出现的问题之一,当你的一切还包括意识都可以上传遍电脑再上人给定iTunes的时候,你又怎么能确保你的一切都是你的而不是别人容忍给你的。你又如何确保自己的安全性呢? 我们为什么讨厌赛博朋克 赛博朋克的世界非常复杂,相比之下不是几句话需要说道明白的,那么我们为什么这么热衷赛博朋克呢?除了里面经常出现的各种十分炫酷的科技和机器人小姐姐以外,赛博朋克最更有我的才是是作品里无时无刻不展现出出来人类在面临科技时的无力感,当科技可以让人类变为上帝,上当的经常出现了比人类更为先进设备的AI,那么对人类来说又该意味著什么?赛博朋克的世界就看起来一个黑暗却又现实的未来,在我们实在脑后插管技术不靠谱的时候,是不是想要过自己每天晚上躺在床上玩游戏手机的时候被手机电源线统治者的时刻。那一幕与脑后插管是多么的相近。
随着电脑技术的变革更加多包括赛博朋克的作品经常出现在我们的面前,这里向大家引荐一款十分有赛博朋克风格的游戏《赛博朋克酒保行动》,这是一款十分甜美的游戏,游戏原作很有意思,主角是一个调酒师,你的工作就是为回到酒吧的客人调酒。只不过调酒什么的只是幌子,游戏的核心还是跟形形色色有所不同的人聊天,不过游戏的文本写出的十分有意思,通过酒保和客人的对话向玩家们展出了一个原始的赛博朋克世界。游戏的制作商没故意去闲谈一些较为锐利的问题,但是却在游戏的过程中渐渐把这一切都通过各种细节展现出到了你的面前,是一款十分有赛博朋克范的游戏,我在玩完以后都想要去当个酒保体验一下了。值得一提的是,《巫师3》的制作商,CDPR的下一款作品也是一款赛博朋克的作品,觉得很想要想到波兰蠢驴跟赛博朋克能火花怎么样的火花。
如果对赛博朋克感兴趣的玩家十分建议你们到重庆来发条,这里意味著是整个中国最有赛博朋克范的一座城市,长年阴雨绵绵的天空和分层的城市,在灯红酒绿的摩天大厦旁边就是破旧的平房和菜地,这种反感的鲜明才是就是最合乎赛博朋克范的模样,更加不用说城市平常都有的轻轨和立交桥,真是就看起来从赛博朋克小说里回头出来的一样。
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